#MZM3
Swift Arena • 2026-02-01 12:00
Žaidimo nuotrauka
Rezultato patvirtinimas: 2026-02-01 14:30 Įvykdyta
Žinutės ir sisteminiai pranešimai
Sistema
2026-02-01 13:47
Administratorius įvedė ir patvirtino rezultatą.
Sistema
2026-02-01 13:32
Administratorius įvedė rezultatą (laukiama patvirtinimo).
Sistema
2026-02-01 13:28
Audrius Jurkūnas pateikė rezultatą: : (1-as: 3:6, 2-as: 7:6, 3-as: 6:4)
Sistema
2026-01-23 12:19
Pasiūlytas naujas žaidimo laikas: 2026-01-25 12:19 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 12:19
Pasiūlytas naujas žaidimo laikas: 2026-01-25 12:19 (Swift Arena)
Kasparas Kučka
2026-01-23 12:19
Prisijungė prie balsavimo dėl laiko: 2026-01-25 12:19 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 12:18
🎉 Visi žaidėjai patvirtino žaidimo laiką: 2026-02-01 12:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 12:18
Prisijungė prie balsavimo už laiką: 2026-02-01 12:00
Sistema
2026-01-23 12:18
Pasiūlytas naujas žaidimo laikas: 2026-01-25 12:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 12:18
Pasiūlytas naujas žaidimo laikas: 2026-01-25 12:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 11:48
Prisijungė prie balsavimo už laiką: 2026-02-01 12:00
Audrius Jurkūnas
2026-01-23 11:48
Prisijungė prie balsavimo dėl laiko: 2026-02-01 12:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 11:15
Prisijungė prie balsavimo už laiką: 2026-02-01 12:00
Tautvydas Muračiovas
2026-01-23 11:15
Prisijungė prie balsavimo dėl laiko: 2026-02-01 12:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 11:12
Pasiūlytas naujas žaidimo laikas: 2026-02-01 12:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 11:12
Pasiūlytas naujas žaidimo laikas: 2026-02-01 12:00 (Swift Arena)
Benas Končius
2026-01-23 11:12
Prisijungė prie balsavimo dėl laiko: 2026-02-01 12:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 11:12
Pasiūlytas naujas žaidimo laikas: 2026-02-01 00:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 11:12
Pasiūlytas naujas žaidimo laikas: 2026-02-01 00:00 (Swift Arena)
Sistema
2026-01-23 10:12
Atsakovas pasirinko partnerį: Kasparas Kučka
Sistema
2026-01-23 10:00
Benas Končius ir Tautvydas Muračiovas iššūkis Audrius Jurkūnas – sukurtas.
Sistema
2026-01-23 10:00
Sukurtas naujas iššūkis
Didelė nuotrauka

Kaip skaičiuojami reitingo taškai?

Reitingas skaičiuojamas pagal Elo reitingavimo sistemą, kuri vertina kiekvieno mačo rezultatą.

Kiekvienas žaidėjas pradeda su 200 reitingo taškų.

Po kiekvieno mačo reitingas keičiasi priklausomai nuo rezultato ir varžovų stiprumo.

Kaip tai veikia:
Įveiksite stipresnius varžovus → gausite daugiau taškų
Įveiksite silpnesnius varžovus → gausite mažiau taškų
Pralaimėsite silpnesniems varžovams → prarasite daugiau taškų
Pralaimėsite stipresniems varžovams → prarasite mažiau taškų
Svarbu:
Reitingas skaičiuojamas iš visų sužaistų mačų.
Kiekvienas mačas gali padidinti arba sumažinti jūsų reitingą.

Taigi reitingas parodo ne tik kiek žaidžiate, bet ir kaip sekasi prieš skirtingo lygio varžovus.